动漫

海贼王|火影忍者|死神|妖精的尾巴|会长是女仆大人|灌篮高手|亲吻姐姐|银魂|我的狐仙女友|School Day

动漫资讯

| 您的位置:风之动漫 > 动漫资讯首页 > 动漫新闻 > 心理测量者:制作人畅聊动画&游戏(上)

心理测量者:制作人畅聊动画&游戏(上)

MAGES.将在5月28日发售Xbox One用游戏《内心丈量者 无法选择的幸福》。而近日,有日本媒体专访了担负游戏建筑人的浅田诚和动画版建筑人森彬俊,从游戏和动画两个角度来总论这部作品。

《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(上)

■关于《内心丈量者》的游戏化,我们是从系统入手下手思索的

Q:起首就让我们讯问一下森师长教师吧。那么费事跟巨匠引见一下,将动画《内心丈量者》游戏化交给MAGES.的前因后果吧。

森:提及来,noitaminA(播出《内心丈量者》的节目)跟MAGES.在《Roboticsi Notes》的时辰就曾经有过协作。而且noitaminA系的《诨名未闻》此前也建筑过游戏,因此我觉得动画和游戏也是能支解在一起的。

其它4月入手下手,noitaminA也开播了《Punch Line》这部动画,而这自身即是MAGES.提出需要的作品。而在这样环境下,恰恰遇上了《内心丈量者》第二季以及剧院版,以是我们就去问MAGES.“要不要合营来建筑个游戏呢?”于是就有了这次游戏化的协作。

浅田:不外我在细节方面仍旧砍失落了良多呢。

森:才没有这种事哦。当游戏化的企划在MAGES.内部提出的时辰,我感觉浅田师长教师就犹如流星个体登场了呢。

Q:提及来,noitaminA大体是什么时辰入手下手跟MAGES.磋议这个协作的任务呢?

森:最早谈到这个,应该是2013年1月旁边吧。之后任务继续进展,而且在2013年的炎天旁边确定游戏化企划的。至于依次问题么,大体即是2012年动画第一季、2014年新编辑版和第二季、2015年剧院版,然后即是游戏版了。

《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(上)

浅田:当说到《内心丈量者》企划的时辰,我们还没有确定谁来负责的问题。而且事先我才刚才进入公司,觉得挺幽默,于是就举手自荐了。

Q:就浅田师长教师而言,究竟觉得《内心丈量者》的游戏化究竟结果那边幽默呢?

浅田:这种共同的世界不雅观具有极大魅力。其它原作也极度幽默,而若何要用游戏机来体现该世界不雅观的话,我从系统体系思索:究竟什么能做到、什么做不到呢?

Q:最初是从系统思索的啊。

浅田:是啊,《内心丈量者》的故事由Nitroplus负责,因此我觉得无论剧情仍旧世界不雅观,我们都不须要把饭叫饥了。然后就思索从游戏的角度来找到重点,找到一些可以或许处置得幽默的内容。从中入手下手此次企划了。

森:在游戏化的时辰,当浅田师长教师讲述我们系统方案时,我觉得Xbox One这种次时期性能够将《内心丈量者》的将来感充足透露表现了出来呢。

Q:浅田师长教师自身也在cave时期率先于《INSTANT BRAIN》当中采取Kinect技巧呢。

浅田:事先么,说假话,我更多地只是想用Kinect技巧来测验考试一下呢。不外这一次我希望不让用户们感慨到Kinect技巧究竟被用在了那边呢。

而说到Kinect技巧,可能巨匠会疑心“咦?可以或许做到这种举措?”而实践上我们从来不会专门说“必需在什么什么处所运用Kinect。”我希望不要有“必需运用Kinect”的先入为主不雅观念,只是给巨匠一种“犹如有了Kinect,那么比之前更幽默”的感觉。

Q:尚有即是利用了SMARTGLASS技巧呢。

浅田:该若何说呢,比起Kinect,我们在SMARTGLSASS技巧方面利用得愈加深切呢。《内心丈量者》当中存在“色相”这个要素,而我们希望巨匠可以从SMARTGLSASS当中看到这种色相……玩家的独霸游戏时,不仅是仅仅“控制”脚色,而是要有一种融入到画面当中,跟故事结为一体的感觉。带着这样的设法主意,我们才运用了SMARTGLSASS技巧。

Q:提及积极运用SMARTGLSASS的作品,不仅是国内,在外洋犹如也并不多见。而实践建筑的时辰,您的感慨若何呢?

浅田:而今良多人在家里玩游戏的时辰,乡村“一边用手机看攻略网站一边游戏”。那么反过来说,若何我们可以或许将手机和游戏毗邻起来,那么不是更棒吗?想到这里,我们才入手下手这个SMARTGLSASS企划的。

譬喻说刚刚列举的色相这个词,游戏内中有良多《内心丈量者》原作中不若何运用的专有术语。那么这个时辰TIPS就极度便当了。游戏当中若何玩家想着“这句话啥意思?”那么可以运用SMARTGLSASS的单词搜刮功能,即速就可以取得谜底。归正我是希望巨匠这么运用的。

《心理测量者》制作人畅聊动画&游戏(上)

Q:原本如斯,就相同于电子辞书一样的运用办法啊。

浅田:尚有,依照游戏内场景的差异,无意候也可以运用SMARTGLASS来启动dominator,总之给玩家一种自身在游戏里运用终真个感觉。我们并不是觉得这个游戏就振振有词地须要SMARTGLASS,只是如斯一来可以或许享受到过往游戏中没有的乐趣。

Q:这么说来,SMARTGLASS的功能基本上都可以运用咯?

浅田:我觉得大概上的观念是确定下来了。只是跟游戏的ROM差异,SMARTGLASS运用了网络功能,因此我们也最大限度地进行了调试哦。同样,游戏也可以进行更新,搞欠好刚发售时辰的游戏画面,跟之后的画面会有一些差异呢。

Q:那么浅田师长教师觉得Xbox One中的《内心丈量者》游戏究竟处于若何一种职位地方上呢?

浅田:关于这次游戏版的《内心丈量者》,我觉得尽量从日本软件商家的视角来看,也会觉得这是不是一个将全新的用户群体导向Xbox One的计谋呢?

我们在各类各式的举止中展现过此次作品,而和其他Xbox One游戏差异,我们看到了不少女性玩家的身影呢。虽然了,之以是有此次游戏,也是由于第一季动画、第二季动画、剧院版……也即是《内心丈量者》自身的魅力。这一点毋容置疑。

森:像是《内心丈量者》这样可以或许在很短的光阴内推出新编辑版、第二季、剧院版的企划,我在之前仍旧很少见到的。而对于玩家和不雅观众来说,也可以或许愈加容易地捕获作品的生长呢。

今朝作品已经实现了漫画化、轻小说化以及本次的游戏化,可以说《内心丈量者》这部作品给巨匠一种多范围生长的印象。而就企划整体而言,这是一种极度好的相乘结果。

浅田:我稍微打个岔,可以或许跟富士电视台一起加入动画作品的任务,让我觉得长短常幽默的任务哦。前若干天我们在AnimeJapan2015上也举办了舞台举止,而且对方让我们的游戏作品可以展而今差异的处所,这真的让人极度感谢感动。

Q:实践上富士电视台之前也推出过继续建筑TV系列和片子的作品呢。像是一个名叫《パ★テ★オ》的电视剧……

森:啊,我知道阿谁……

浅田:阿谁第一季、第二季都是电视剧,而接下来建筑了片子呢。事先犹如加势大周都进场了……

森:即是阿谁在意大利取材的家伙吧。阿谁时辰我还在上小学(笑)。

浅田:实践上圈套风闻《内心丈量者》的这种生长时,我最先想到的即是《パ★テ★オ》了(笑)。不外无意候也感受:《内心丈量者》真不得了,可以或许接续推出这么多作品啊!

  《心理测量者:制作人畅聊动画&游戏(上)》由:星星动漫网 www.fzdm.net编辑发布

相关动漫:《心理游戏》《心理测量者总编集》《心理测量者第二季

上一篇:网友震惊!伪恋:万里花病危引发各方关注 下一篇:我妈是英国人!混血妹子发言打破网友幻想

发表评论

评论暂时关闭!

最新动漫

热门动漫