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刀剑神域:CG设计师畅谈动画从业者的理念

在如今的动画作品当中,我们已经可以屡次地看到CG技巧的运用。以至于一些作品做到了全CG建筑。而近日,A-1 Pictures负责《刀剑神域》CG设想的云藤隆太就接收了媒体的采访。

《刀剑神域》CG设计师畅谈动画从业者的理念

Q:开门见山地问下,云藤师长教师想要建筑动画的契机是什么呢?但凡而言,我觉得大大都的人都是带着想要画动画、想让机械人动起来之类的设法主意进入业界的吧。

A:最初我是想从事映像方面的任务吧。我原来也很喜欢音乐,以是想着要不要在一些音乐视频内中参与动画结果。由于我并不会画画,以是觉得若何有CG技巧的话,应该能实现自身的方针吧。于是我就带着这种设法主意进入了动画业界,但事实并非如斯,以是吃了不少苦头(笑)。

Q:那么进入动画业界之后,当即便入手下手做CG了吗?

云藤:一入手下手我是在MADHOUSE里负责照相的。事先的CG重要用于预算比拟多的剧院版作品,而TV动画则很少积极地采取这种技巧。在拍摄歇息的时辰,懂CG的人就在自身左右。我原本就想玩玩CG,以是就跟他们说:“若何空着的话让我尝尝吧”(笑)。然后为了当真地挑战CG,我进入了以CG为主的公司,这即是A-1 Pictures了。我是听前辈们说A-1的原创作品极度多,因此感慨到魅力的。

Q:提及来,那儿是从什么时辰入手下手在动画里运用CG的呢?

云藤:感觉有必然汗青了吧。究竟这是一家有着挑战肉体的公司。而以重要建筑成员身份涉足的,应该即是Production I.G的《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》。其它在GONZO的作品内中也会积极利用CG技巧。因为好若干家公司都在努力,以是巨匠都受到了刺激,慢慢也就入手下手推广这种技巧了。事先大体90年月吧。

Q:要让CG普遍到TV动画当中,仍旧极度不容易呢。

云藤:一入手下手的时辰尽量建筑公司在建筑动画时也每每浮现“不须要CG”的话题,不外我们仍旧想要用CG,以是就宣传说:“CG的话可以做到这样的任务。”(笑)阿谁时辰良多人都在拼命宣传CG的所长,穷年累月,让演出者跟导演也受到了沾染,于是想着要不就做做看。虽然这只是我小我的感慨吧。

《刀剑神域》CG设计师畅谈动画从业者的理念

Q:由于您们的努力,以是才将CG跟高品质动画建筑支解在了一起。话说您刚刚提到自身不会画画,以是一入手下手做不了CG。那么画画跟CG也有关了?

云藤:说究竟,作画跟CG都是一样,须要画画的功底。只不外区别在于握着的是铅笔仍旧鼠标罢了。只是一种器械的不同。当然CG的话可以做点简朴任务,但要更进一步,仍旧须要会画画的。

Q:那么在什么环境下,须要画画呢?

A:严格来说,画画的机遇自身并不多。当然塑造模子的任务职员会其时画好素描,但我重要是动画方面的功课,因此很少做制图方面的任务。只不外在一些简朴的动画中,为了在脑海里整理职位地方关连跟举措走向,仍旧会以草图的形式画一下的。

Q:之前您在一些讲座中曾经提到“动画的要点即是研究光阴、尺寸、主帧的机遇的任务。若何不这样的话就会显得不天然。以是须要一边想象,一边参与举措。”为了唤起这种想象力,也就须要画画了呢。

云藤:在脑海里组成印象,然后充足还原出来。这样就可以或许担保很高的完成度吧。因此,我小我的定见即是:尽量2D的画面是否超卓完成,也纷歧定就说可以做好CG。

Q:关于这方面的灵感,您是从那边取得呢?对于想要进入动画业界的人而言,须要什么样的经验呢?

云藤:我觉得从片子里可以取得良多。我喜欢看片子。在不知不觉当中,就能将看片子时产生的设法主意给引导出来了。尚有,进入动画业界之后,前辈会举荐你去看好的片子,然后就要看呢。若何说动画的透露表现,那么应该是科幻类吧。包罗我在内,基本上所有的前辈都喜欢看科幻。譬喻说巨匠都看过《银翼杀手》(笑)。CG设想师跟作画职员看的作品跟视角有区别,而这种不同也很幽默呢。

Q:一年中,您大体加入若干作品的建筑呢?

A:一年2~3部作品吧。若何单季度作品,那须要半年视角,半年番即是一年了。尚有即是为了尔后要负责的作品进行筹备。A-1基本上都是季番或者半年番,不外我加入的《宇宙兄弟》(年番)则消耗了两年光阴建筑呢。

Q:那么在迄今为止的作品中,有没有专程让你在意的呢?

云藤:我对每部作品都很执着的,若何要列举代表的话,应该是《刀剑神域》吧。当然第二季内中可能CG要少一点,不外第一季的龙啊之类的怪物都是CG,为此我也有良多镜头颇费苦心。

Q:只是完成一个镜头,大体要消耗若干光阴呢?

云藤:依照内容而有很大不同吧。有些消耗一两天就可以了,有些好若干天都弄欠好,须要接续频频,大体得花费一周才算搞定。

Q:要建筑好的器械,我觉得也是须要足够光阴的。不外这么一来面临截止日就很辛苦了吧。

云藤:我这边若何光阴很紧迫,那么难以完成好的器械,以是都是在具备充足光阴的环境下处置呢。虽然了,在OK之前还须要接收搜查,为此也须要搜查跟修改的光阴。而且比起一股脑赶工,实现筹备好的结果更佳,而且我觉得应该为交付生活足够的光阴。

Q:我觉得也有人会是那种被逼上绝路末路了才有灵感的呢。

云藤:我对此透露表现否认呢。一旦被逼到绝路末路,头脑容易变得空缺,就想不出好器械了。而且还须要光阴去浏览一下完成的作品哦。今日觉得这种感觉可以了,翌日再看就会发现一些不成的处所。比起接续任务,空出一段光阴再去看,从效果而言会有更好的品质。

Q:我还想问问关于动画业界的有关问题。当然动画数目在增加,但我听到有人说今朝业界人才不够,那么CG范围若何呢?

云藤:跟其他范围一样,浮现了人才不够问题。尽量是A-1,对于今朝确定建筑的作品,也会有任务职员忙不外来的环境,因此我老是希望公司里能增加常驻的职员呢。

Q:当然照相方面很受欢送,但CG设想师并不多啊。您觉取得底是什么因由形成的?

云藤:今日我想了一下,感觉CG很难上手吧。照相基本上即是分化跟作图,巨匠可能明白为PS的舒展就可以了。而CG则是从一无所有入手下手构架,这自身难以明白,而且须要有作画的构想、数学逻辑、理解什么样的人设吻合等。实践上我觉得照相跟CG都是须要的,但有的人在构想上比拟强,有的是则善于构图,判袂比拟显着呢。

Q:创作任务须要足够的体力,那么您觉得CG设想师这份任务是可以长期做下去的职业吗?

云藤:可能老是做一样的器械比拟难,不外任务内容会跟着年齿跟职业履历而旋转,因此只要接续获取经验的话,应该仍旧能长期做下去的。我而今也负责一些导演任务,这就跟20多岁时的任务性质差异了。

Q:看了如今的动画业界近况,云藤师长教师觉得跟您刚入行的时辰比有什么更动呢?

云藤:画面的品质有了压倒性地提高呢。过去当然有些作品是不错,但比拟起来跟而今的作画质量完全不在一个条理上。因为CG、作画等多方面晋升的化学作用,所有加入动画的人程度也都前进了吧。过去只能消耗光阴在剧院版运用的CG,如今也可以浮现在TV系列里了。CG职员的闇练度晋升,也更有助于对于动画演出的明白。

《刀剑神域》CG设计师畅谈动画从业者的理念

Q:您希望尔后的动画业界是什么样呢?

云藤:若何能增加更多原创作品就好了啊。虽然,对于那些希望看系列作品的人,我们也要重视即是了。我觉得自身希望别人不供应什么素材,而是我们从零入手下手塑造脚色、修建世界不雅观和设想,然后做出一部谁都没有接触过的作品。这跟有原作的作品是完全差异的创作。而若何原创动画改编为漫画的话,或许也有新的发现。

Q:那么,请您再次对于想要在动画里挑战的人说说见识吧。

云藤:要对于各类任务放弃关心呢。可能不仅是CG任务罢了吧。譬喻说喜欢机械人的话,追同范例的作品当然不错,但这样一来喜好会越来越局促。不要只是局限在自身喜欢的器械,对于没看过的器械也要放弃存眷啊。

Q:尔后A-1 Pictures的作品也值得我们存眷!

云藤:尔后也会有良多充溢魅力的作品,真的是良多。当然这儿还不克不及说……(笑)我们不会停下来,巨匠都养精蓄锐努力。而且新作将接续登场,敬请等候。请多多指教。

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