X档案室:不严谨的游戏规则
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划定,可以说是约束的一种。这种约束体而今良多方面,譬喻人的行为、游戏的划定和科学定律等方面,可以说划定存在于世界的各个角落,任何任务乡村存在一个划定。在三次元里,社会上的法则,棋盘上的走法,物理上的定律都是划定的具体体现,那么同样在起原于实践的二次元里,千般各式的划定天然也是振振有词的存在,然则在想象力至上的二次元里,这些所谓的划定究竟结果科学吗?
随心而行的游戏划定——《游戏王》
由于有实践版卡片游戏的支持,《游戏王》至今仍旧有着巨大的影响力,不单新作动画接续,卡片的发卖量也是年年留任日本第一。我想巨匠小时辰都若干玩过游戏王的卡片游戏,其实和而今的万智牌、炉石传说等游戏有点相像,都属于一种集换式卡牌游戏。那么作为一种桌面卡牌游戏,理应是拥有严格的划定的,这样才可以或许做担保游戏的绝对公允,那么在《游戏王》的动画里,这种划定真的存在吗?
我想只若何看过《游戏王》初期版本的同窗此处必然想举手有话要说!没错,初期的《游戏王》动画里的游戏设定,切实其实即是随心而行想若何玩就若何玩!当其它作者还在为若何让副角翻盘设想公平剧情时,高桥大神只须要让副角抽张卡就可以了,归正作者说让副角下一张抽什么牌他就会抽什么牌,改变战局不要太简朴!就算浮现一不小心把BOSS搞的太弱小、无论若何也拾掇不了危急的环境,高桥大神也只须要一拍屁股构想出一张新卡片让副角抽到就拾掇了。以是巨匠会每每在动画中看到一张典礼卡或者骗局卡瞬时翻盘,然则在以后的日子里这张卡却再也没有浮现过……
而且在初期的《游戏王》里卡片范例少划定又过于简朴,导致整个游戏即是一个比巨细的世界,谁有青眼黑龙谁就赢(海马:你乱说!我有三张青眼黑龙为啥从没赢过阿谁杀马特)!然则纯粹的比巨细连小学生乡村算,能有什么意思?以是开初为了剧情须要,《游戏王》的划定已经形同虚设而是彻底酿成了一个三寸不烂之舌胡搅蛮缠的世界:谁想象力丰盛谁口才好谁就说啥是啥!譬喻游戏对战贝卡斯那一场战斗,“运用有限繁殖的栗子球封住了千眼魔怪的所有眼睛,然后策划栗子球的特特效果自爆炸瞎了千眼魔怪的所有眼睛,以是失落去了眼睛的千眼魔怪就失落去了他的特殊能力封印术,因此我的混沌幻术师就取销了封印可以进行侵陵”……我的天啊!你完全可以讲授的再美丽一点!譬喻“我的利剑魔导侵陵时不小心滑了一跤导致魔杖不小心击中了你的怪兽的环节部位,以是形成了致命一击理应算计双倍伤害。”
诸如这样的例子尚有良多良多,可以说初期《游戏王》动画里战斗的失利往往即是口才和想象力的失利,这种毫无划定与实践竞赛解脱的想象力给卡牌兴趣者带来了很大的困扰。所幸开初为了合营实践中卡牌游戏竞赛,游戏厂商和作者对游戏划定进行了越来越精致的调整,譬喻生命值调高至8000、祭品理睬呼唤等等,当然在动画里各类意念抽牌、信念抽牌仍旧不成防止的存在,然则比起以前的《口才王》已经尺度良多了。
不足严谨的科学定律——《钢之炼金术师》
《钢之炼金术师》是一部以炼金术为重要线索的漫画,炼金术一直是西方文化中一个比拟奇幻的器械,当然其考究的基础准则即是等价调换,但就实践理论而言与今世化学切实其实是各走各路。该作品当然在其他诸如人造人、神与门的设定上掺加了各类奇幻要素,然则唯独在最为环节的炼金术设定上倒是十分严谨,譬喻在《钢炼》里绝对不成能运用一个小石块炼成一座大山,究竟炼金术的事理支撑来自于化学,以是仍旧必需屈服质量守恒定律的(涉及贤者之石的炼成,不在谈判领域)。
爱德华最常运用的刀兵即是将手按在地上抽出一根铁棒,官方的解释是经由过程炼金术纠集大地中的铁元素并凝固成棒状,这个事理从化学均衡的角度来说是十分公平的,究竟大地中切实其实有良多铁的化合物、天然也就存在良多铁元素,以是经由过程一系列化学应声将铁单质从铁的化合物中还原出来是实践可行的。而将机器臂酿成千般各式的刀兵,也只是对铁进行形状再塑造而并没有旋转原子内部组织,以是说在必然水平上也可以明白。
然则炼金术炼金术顾名思义仍旧和金子有关的,爱德华在早期的单位故事中,为了帮手煤炭工人夺回方单将煤炭炼制成了黄金并经由了对方的考试继续了一段光阴,这就分析爱德华切实其实经由过程炼金术将煤炭酿成了元素形成完全差异的黄金。并且炼金术师的法则严禁炼制黄金,也分析了炼金术切实其实是可以炼制黄金的,然则从科学的角度来说这真的可以实现吗?
谜底天然能否定的,要否则黄金早就贬值的烂大街了。其实关于元素守恒定律的相关常识我们在高中化学阶段就已经学过:在化学应声前后,加入应声的各物质(应声物)中的统一种元素的质量总和必然就是应声后天生的各物质(天生物)中该种元素的质量总和。这也即是说无论发生何等简朴的化学应声,从微不雅观的角度来说元素是绝对不会旋转的,这即是研究化学的根蒂以及永恒的定律。就拿铁来说,可以经由过程化学应声酿成氧化铁、硫酸亚铁、氯化铁,但绝对不会酿成氧化铜、硫酸铜之类的其它元素的化合物。
那么连续研究之前的例子,煤炭的形成元素是碳元素(C),而黄金的促成元素是金元素(Au),无论进行若何的化学应声都是无法旋转原子组织、也天然没发旋转元生性质,以是说在一直频频夸大等价调换的《钢炼》中浮现点石成金,还真是一个自打脸的例子。虽然,也许是作者开初也意识到了这点荒诞乖张,以是在开初的剧情里再也没浮现过相同违背化学事理的例子(有关贤者之石的炼制除外)。
斗殴也须要划定吗?——《死神》
早在《美少女兵士》和《奥特曼》的年月,这世界上就存在一个不解之谜:为什么明明拥有可以一招秒杀仇人的技巧,却非要比及自身被打的皮开肉绽、差点就被打死、胸前电源指挥灯哔哩哔哩响的时辰才舍得摆POSE使出来最终大招落幕敌手呢?既然有这样的实力为什么纷歧入手下手就运用呢?当然小时辰看动画看的极度激情,然则长大后一琢磨却发现这真是一个难以解释的问题。巨匠可以回忆一下我们小时辰和人斗殴是什么样子的——大体都是冲上去噼里啪啦使劲一阵乱打连自身都不知道自身是哪门哪派,究竟斗殴和决战纷歧样,决战是考究名人风范的竞赛,而斗殴倒是事关尊严以至生命的战争,在胜者为王的条件下,还用的着循序渐进一步一步被别人打到半死然后再运用落幕技秒杀敌手吗?
虽然这个未解之谜至今也是个未解之谜,然则斗殴这个原本很激情没有约束的任务,却在浩繁热血动漫中变得有了固定套路和划定,确切让人有些明白不了。就如《死神》中的多次战斗一样,两人自身即是令人切齿的打一场,却从纷歧入手下手就开释大招互相对轰,反而都是先从打骂入手下手:“你错了!”“不,是你错了!”,之后先入手下手小领域的探索性侵陵然后互相褒奖一番:“打的不错。”“你也是!”然后就入手下手稍微使出一点招数蹭若干下:“我才使出了2顺遂力。”“我也就半成罢了”最后直到俩人都打的衣衫盘据随处喷血的时辰才舍得使出必杀技互相对轰一招定胜败……虽然战后这俩人无论胜败乡村互相抚慰一下,不打不行交。真是让人无法明白之前你们忙活了那么泰半天有什么意义,有大招就一入手下手用出来不即是了!
当然从实践起程看,这没有什么不科学的处所,然则从逻辑上来想,倒是明白不了的存在,以是这种不科学属于客不雅观上的划定不科学。在早期的热血动漫譬喻《龙珠》里的斗殴,可谓是上来即是干,不死不回城,不多嘴不废话,没有消极的回首没有不成告人的旧事,以是这种刀刀入肉的感觉也让人看着很舒服。但而今的良多热血漫画为了拖剧情,都用了统一个循序渐进的斗殴模式,真是与实践逻辑解脱。
所谓无礼貌不行周遭,虽说任何任务都要有一个划定或者准则,然则划定除了公允公平和真实之外,也要从实践起程、不克不及脱离实践思维与逻辑。实践生产中也一样,希望巨匠可以或许屈服进修、生产和任务上的各类划定,成为一个真正意义上的优秀秀士。
二次元的世界何其泛博,想必列位不雅观众心理必然也有着十万个为什么,不消耽忧找不到问题的谜底,X档案室里一应俱全!想了解更多关于二次元的常识吗?敬请等候下一期的X档案室!
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