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日宅讨论:复仇动漫看得爽 收尾工作难如登天

动漫中以复仇为主题展开故事的模式极度普及。复仇可以透露表现出脚色之间的对立面,制造抵触,激起剧情,快速令故事走上轨道,但却很容易有头无尾,终局无论是复仇顺遂仍旧复仇失落败都让人觉得犹如缺了点什么。巨匠能否也有同感呢?来看看日宅的谈判吧。

日宅讨论:复仇动漫看得爽 收尾工作难如登天

1:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

《浪客剑心》即是如斯,复仇物语容易让剧情进入黑热化,但却很难收尾呢。

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3:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

像剑心那样,作为西崽公倒是被复仇器械,这种设定仍旧比拟罕有的。总不克不及把副角塑形成杀人狂吧。

4:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

复仇物语的话,复仇顺遂即是完美终局了。总不克不及以复仇为日常一直复仇下去吧。

5:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

复仇者在抉择复仇的这一刻,就已经步上复仇器械的后尘了。可以或许化解冤仇才是好终局。

6:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

若何副角是被复仇的器械,一直被追杀,最后却被证明时冤枉的。这样的剧情太坑爹了吧。

8:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

《JOJO》第三部也是个复仇的故事,承太郎为了祖父、曾祖父,尚有被诅咒的母亲向DIO复仇。但却完全没有快剑解恩怨的感觉。

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15:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

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“复仇并不克不及使你爽脆洒脱,只是徒增冤仇。”基本上要让不雅观众们能接收复仇行为自身,即是一件难事。

20:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

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带着复仇方针的脚色感觉性情比拟单一,很难塑造脚色的多面性。一直苦大仇深的感觉,我想到的是真人版拔刀斋。以是个体不要设定副角是复仇者,把复仇的戏码让给其他主角比拟好。

24:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

最初方针是复仇,开初被运限所簸弄,发现有比复仇还主要的大义要优先完成,最后复仇不明晰之。这样的设定也是有的。

26:ああ言えばこう言う名無しさん@なのだわ。:

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《JOJO》中的艾尔梅斯说过:“复仇是为明晰断自身的运限。”这即是杀敌1000自损800吧。

1.ああ言う名無し2016年05月08日

跟复仇器械一起领便利,这种基情的终局也不错。

23.ああ言う名無し2016年05月08日

同归于全是复仇最好的终局。最厌恶强行洗黑复仇器械了

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