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提高作画效率、缓解业界压力 数字作画拯救业界?

10月秋番由于任务量大跟不上交货期停播三部,以至比起7月还启用了大量的新人参与作画,然而效率仍旧不睬想。11月2日,据日媒报道,数字作画替代之前的纸质作画应该可以晋升不少作画效率。

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在不久前举行的新动画人选拔会(あにつく2016)上,动画建筑公司Graphinica运用《侵陵!巨人中学校》现场讲授数字作画的劣势。Graphinica数字作画局部所属的作画监督能海知佳与锦织成登场,现场演示《侵陵!巨人中学校》的建筑。两人只消耗了不到一个小时便做好了作监修改和原动画的描写。

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成功完成功课的两人透露表现“在人前作画比拟严峻,不外还好进入了状态。”

之后数字作画局部的司理櫻井司和安藤圭一登场,告诉关于将纸质作画转移到数字作画的汗青。个中提到,在2015年的时辰一小我能达到月产出400-500张动画。而且运用数字作画尚有个益处,即是新手和老手都是运用一种器械线进行描写。线稿是动画中极度难的一局部,然则运用数字作画直接导入的话谁都可以或许运用美丽的描线。

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其它,这种数字作画除了能前进任务效率,让新人尽快地起到作用以外,还能晋升动漫建筑者的收入。新人动画师在一入手下手的时辰在款子收入方面存在艰苦的人有良多,等候数字作画的改良可以或许整体地改良业界的状态。

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