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正义的艰辛——FATE系列魅力所在

十月起开播的TV动画《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》作为系列的十周年集大成之作,吸引了良多新老不雅观众们的眼球。《FATE》系列以今世社会为舞台,七位幻术师(MASTER)为了传说中可以实现任何愿望的圣杯而理睬呼唤出属于自身的跟从(SERVANT)互相赌上性命争斗。

正义的艰辛——FATE系列魅力所在

所谓的跟从(SERVANT),即汗青上有名的英灵们以七个职阶<剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)、狂战士(Berserker)>的形式现于现世的姿态。整部故事的焦点环绕SABER的西崽——一个平凡的男高中生展开。跟从们各自都拥有自身共同的宝具,而且可以运用出弱小的必杀技。但由于存在于现世必需依赖于MASTER供应的魔力,因此博得圣杯战争的捷径往往会酿成杀害脆弱的MASTER。和原作游戏一样,系列中的其他作品的故事往往也都遵循各类线路,可以说这也是FATE系列长盛不衰的启事之一。

正义的艰辛——FATE系列魅力所在

跟从依照职阶的差异,有着各自共同的特点。犹如石头铰剪布个体,每个跟从都有对战时背运的敌手和背运的敌手。因此在圣杯战争刚入手下手时,MASTER但凡会和其它弱小的敌手的MASTER结成暂时性联盟。其它,每位MASTER手腕上乡村有一个名为“令咒”的刻印,可以三次凭仗此令咒强逼跟从们做违背其意愿的任务或让跟从瞬时移动至自身身边。说得更极短一些,让跟从自杀也是可能的。同季节咒也可以进行转移,实现跟从的屈服调换。

正义的艰辛——FATE系列魅力所在

然而令人感慨讥笑的是,从系列前史《Fate/Zero》入手下手,西崽公就均已“挽救所有人”、“正义的同伴”为人生理想。陪伴着圣杯战争的接续升级,他们的理想逐渐遭到腐化,无可救药的展开充溢在整部作品当中。置信对于良多看完FATE的配头来说,最先会去反思的一个问题即是“纯粹无暇的正义究竟结果是对是错”……不,更正一下,是“绝对的正义究竟结果能否存在”。

实践上这部作品自从作为PC的美少女游戏登场以来,阅历了PlayStation、PSP以及家用游戏机的种种移植,尚有TV动画、剧院版动画以及由致郁兵士虚渊玄撰写的前史《Fate/Zero》等。在这些数之不尽的系列作品中,我们看到的大多都是环绕着故事中数条线路的清明明亮艰辛,期待着登场人物们的无一破例,均是惨酷的运限。

正义的艰辛——FATE系列魅力所在

没有HAPPY END的物语,这即是FATE。相比于跟从来说要弱得多的MASTER们往往都费全心力回护自己,尽量是幻术世家的子女幻术师,想要在贯彻信念的同时让跟从们“乖乖听话”也是极度艰苦的。最终每条线路中虽说西崽公都博得了圣杯战争,但期待的倒是痛楚的终局。

尽量FATE是一个环绕幻术师以及跟从等极度非实践的内容为焦点的作品,但可以或许十年风霜一路走来也证清楚明了作品自己的素质。被看不透的路线所簸弄,正如标题的“Fate=运限”个体挣扎抗争,还能有比这更切近实践的映射吗?屏幕前的你若何还没有看过FATE,那请务必在闲暇之余泡杯茶赏识一番,这是一部可以或许感慨到汗青风霜和实践重量的作品。

文=まつもとあつし

正文已

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