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真实or幻想?西方玩家谈日美游戏人设

对于西方玩家来说“美式游戏”天然是耳濡目染,然则说起“美式游戏的人设”时,会击节称赏的却只是一局部罢了。这局部玩家屈服着美式的脚色设想,而其它的玩家则赞同着日式游戏脚色的画风。究竟结果是什么形成了这种不合呢?

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赞同日式的玩家以为,美式游戏脚色基本上陈旧见解,看多了就会腻。或许外洋的嫦娥比拟圆,以《Persona》为代表的日式RPG,尚有《铁拳》、《KOF》以及《街霸》等残杀游戏中的脚色对于他们来说就显得个性十分鲜明。另一方面,喜欢美式的玩家则以为,日式游戏那种动漫化的人设让人提不起兴致。日式游戏设想出来的脚色犹如是给动画粉丝看的,这一点连赞同日式的玩家也深有同感。不外美式游戏玩家也没有对日式人设到达切齿痛恨的境地,“美式人设比拟真实,而日式在‘幻想系脚色’的设想上比拟优秀”,从说话中可以看出他们的这一层设法主意。

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提到“喜欢的日式游戏脚色代表”,西方玩家列举了《潜龙谍影》系列的斯内克,《世界树迷宫》的枪手,尚有《公开之魂》和《血源》当中的脚色等等。而“喜欢的美式游戏脚色代表”,则有《巫师3》的Ciri和《刺客信条》的Ezio这些兼具幻想作风和写实感的脚色。

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