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关于“毛”的问题!刀剑神域:作者看待VR技术的未来

连年来,VR、AR、AI等诸多利剑科技入手下手激起了越来越多人的存眷。而早在若干年前,川原砾就凭仗《刀剑神域》这部作品,对VR的将来进行了畅想。近日,他出席了一个针对游戏启示者的研讨会,而且用自身的不雅观点告诉了VR的将来。对此有日本媒体进行了报道。

关于“毛”的问题!《刀剑神域》作者看待VR技术的未来

本次举止除了川原砾之外,尚有来自万代的建筑人原田胜弘以及二见鹰介。起首现场谈到的即是往年2月在日本本土上映、票房打破25亿日元的《刀剑神域:序列之争》了。对此,原田说起了此次作品的影响:“过去我在海外告诉关于VR的问题时,往往都是运用《利剑客帝国》作为案例的,然则良多人对此就不太明白。而开初运用《刀剑神域》之后,巨匠就能理解我想表明什么了。”这部作品之以是深受好评,二见以为是而今年老人极度喜欢网络游戏的因由。

而川原则提到了自身构想《刀剑神域》的初志。他引见了一下英国科幻作家詹姆斯·霍根的作品《幻想空间设想》。在这部作品里,西崽公于有时识状态下被关在了幻想空间内中。而川原第一次阅读这部作品时,也受到了很大的侵陵。除此之外,冈嶋二人、高畑京一郎等作家的作品也对《刀剑神域》起到了必然的参考作用。至于真正让他入手下手创作作品的契机则是由于自身之前挥霍了良多光阴去打游戏,于是就觉得“至少要将玩游戏的经验改编成小说,让巨匠也能看看”。

关于“毛”的问题!《刀剑神域》作者看待VR技术的未来

接下来川原提到了有关“在VR透露表现当中三浩劫题”的不雅观点。他以为毛发、液体跟食品是个中的环节:“游戏脚色的头发并不是一根根建筑出来的。而未来VR世界里究竟会若何透露表现脚色的毛发,若何让毛发看起来更美丽呢?”对此,原田回复:“尔后只要晋升信息量,那么就可以透露表现出密切于真实毛发的结果了。”川原接着回应:“作家是靠自身想象力来任务的职业,我们会想着若何有一个世界,那么究竟会有若何的结果。而我真的希望游戏业界可以或许将其酿成实践。”

原田之前也负责过一些VR游戏,而他以为今朝的VR游戏有两个问题。其一是由于须要在头部佩带VR配置,效果就会导致出汗等问题,没方法永劫间进行游戏。而其它一个则是一旦玩家顺应了游戏,也就能猜到接下来会有什么体验,因此失落去了连续玩下去的喜好。听到他这么说,川原当即透露表现也许将来会浮现犹如《刀剑神域》或者《放慢世界》那样直接对大脑进谋杀激的技巧,或者是犹如《利剑客帝国》《攻壳机动队》那样的结果。

关于“毛”的问题!《刀剑神域》作者看待VR技术的未来

在剧院版《刀剑神域》里,浮现了涉及到AR技巧的配置。不外在创作脚本的时辰,川原最初是筹算修建一个VR技巧实现的假造东京。由于他很喜欢在游戏里还原真实的城镇,包罗《女神转生》系列即是这样。可是若何这么做的话,脚色仍旧须要躺在家里的床上来游戏,因此他抉择进行旋转。在被问到AR游戏能否会对玩家体力提出要求时,川原以为也存在不须要运用太朴实的举措,以最小限度就能入手下手举止的战术。而且片子上映的时辰,恰恰也是《精灵宝可梦GO》成为社会气象的时代,因此川原觉得这也是一种运限。

其它,剧院版内中还浮现了两种新型的AI。关于这一点,贵客们也进行了深切的谈判。

在讲述的最后,原田和川原两人也各类揭橥了感言。原田说:“假造实践技巧真的是一个极度幽默的主题,而越是投入到这种假造实践中,就越可以或许跟实践世界进行判袂。研究这个问题极度有心思,而当然不知道尔后VRMMO会若何进行重现,会有若何的生长,然则我们今朝就处于一个入手下手创造有限新世界与重生命的起点。若何能在尔后研究里有所透露表现就好了。”

其它川原感受:“若何说尔后真的创作跟AI有关的小说,那么必然会包括着实践与想象力之间的残杀。我希望自身可以或许成为先人一步看到将来的作家,让实践中的人始终没方法追上我。”

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