复仇者联盟2 奥创纪元:特效团队访谈
好莱坞片子大片的建筑越来越简朴,片子公司往往会砸下数千万美元昂在片子拍摄以及后期的视觉殊效上,努力创作出吸引不雅观众的场景。“The Third Floor”是当今好莱坞一家颇具声誉的视觉结果公司,加入过多部好莱坞顶级大片的殊效建筑,包罗前不久上映的漫威大片《复仇者同盟2:奥创纪元》。日前“The Third Floor”的总监杰勒德·拉米雷斯向AWN的编辑丹·萨托回忆了公司在处置这部漫威超等俊杰大片所施展的环节性作用,所作出的努力。
丹·萨托:你们什么时辰加入建筑了这部片子?若何建筑的?任务的初始领域和项方针方针是什么?
杰勒德·拉米雷斯:公司已经加入完成了漫威良多部大片的建筑,包罗《复仇者同盟》、《雷神:公开世界》、《钢铁侠3》、《雷神》和《天河回护队》的一些场景。
处置预览和后期建筑的团队是在英国谢珀顿任务室创建的,与公司在洛杉矶的任务室和漫威建筑团队一起协作。后期建筑团队是在圣莫妮卡。我担负总监,Shannon Justison和帕特里·哈斯丘奇特担负副主监。
片子预览的重要方针是为片子重要镜头的拍摄设想供应技巧支撑,而且在拍摄进程中供应技巧分化就事。大量运用The Third Floor公司的假造开麦拉,前往南非和意大利拍摄后台镜头,并探讨拾掇技巧难题和供应技巧需要,这是由凯西负责的。
丹·萨托:你能分享一下你们处置的一些重要场景吗?
杰勒德·拉米雷斯:有若干个环节预览镜头,个中之一是把实拍素材和CG画面分化到一起,做成最终画面。具体是运用差异的相机抓拍下来现场中每小我物的举措、重要的举措节拍,再将实拍素材经由过程techvis技巧与假造场景缝合在一起。
有一场斗殴场景是奥创MK1在复仇者大厦里控制了托尼的机械步队,运用他们与复仇者同盟战斗,这里运用了前期预览和后期处置技巧。凯西的团队也做了配置,开麦拉从差异角度同时拍摄捕获詹姆斯·斯派德的举措和对话,然后再运用电脑技巧将人物举措提取出来放入吻合的后台当中。
钢铁侠用他的反浩克装甲对阵绿巨人即是过后运用CG技巧,这两小我物是在电脑中设想出来,再将南非的后台镶嵌进去。是预览团队与导演乔斯以录取二团队导演John Mahaffie协作出来的。
另一个重要场景是在货船油汽船底斗殴。我们过后设想出须要的镜头、分镜头以并运用CG技巧在电脑中设想出人物。凯西和第二单位照相队依照过后的设想,在现场差异角度装上摄像机,将斗殴的局面和特技镜头拍摄下来。
在韩国拍摄的美国队长、鹰眼和孀妇的卡车追逐戏和火车戏也是一个大挑战。因为对要拍的镜头和特技结果有详细组织,凯西的团队运用举止控制机器臂以及相机机轨和固定开麦拉等选择最好的拍摄角度,可以依照过后设想的轨迹环绕演员拍摄到想要的所有镜头。虽然还运用了假造相机。最大的挑战是过后假造出演员斗殴场景和斗殴举措,这须要极度丰盛的想像力和丰盛的现场拍摄经验及与导演、演员的沟通任务。
后期的处置任务中,我们追踪预览人物脚色举措和对话,尚有其他在现场拍摄到的元素,切实其实涉及到方方面面,包罗枯萎死亡式的战斗、群斗、货船、绿巨人与反浩克装甲、韩国追逐戏、幻视的诞生视觉和最后的斗殴局面。连系预览设想,选择吻合的镜头,将不须要的镜头删去。我们的techvis艺术家会运用公司的定制器械和模板来建立图表,连系脚色故事的须要为镜头补色、改光,增减后台。
丹·萨托:这个项目你们碰见的重要挑战是什么?
杰勒德·拉米雷斯:“搭配”镜头极度具有挑战性,但也值得用这种体式格局拍摄。演员在片场现场进行枯萎死亡式斗殴,“搭配”镜头最有难度。我们面对的挑战是设想一个令人兴奋的、继续的镜头,最后浮现在片子中(相机机轨设想就须要思考一下了)。我们和第二照相队接近协作,设想出举止控制机器臂、定点相机、长镜头相机的职位地方。我们须要提前若干个月设想出故事镜头。场景后期建筑也具有挑战性,若何将长镜头、抓拍镜头、差异角度拍摄的镜头和差异举措速率的镜头修理起来成为一个,并且看起来又极度天然难明,与过后设想的预览版原形同,须要极度专业的技巧。
群战也是一个幽默的场景,我们已经过后设想出良多速率很快的举措,拍摄时重要集中在拍摄表演和对话。在片场,演员的表演被及时跟踪拍摄,添补CG电脑技巧设想出来的举措。表演完毕后,制片人可以灵动地运用安装在现场的假造摄像头所拍摄的镜头添补到须要的片子镜头里。
丹·萨托:你在这个项目你们有没有运用任何新的器械或创新技巧?
杰勒德·拉米雷斯:我们运用莫文系统追踪记实了演员举措。谢珀顿的The Imaginarium任务室配置了举措捕获点,使得我们可以无效地记实特技团队设想的举措,利用到前期预览设想和后期处置任务中。
凯西运用了一套假造摄像机系统,制片人可以运用他们设想出预览动画举措、在现场选择吻合的拍摄角度。
丹·萨托:从这部片子的建筑中,你学到了什么可贵的经验教诲可以帮手你更好的建筑下一部片子?
杰勒德·拉米雷斯:这种规模的建筑只能靠集体的协作和巨匠的努力,各局部都投身于这部片子当中。预览团队与艺术部、视觉结果部、特技部、第二单位拍摄队、殊效部和剪辑部同心协力。经由过程与特技团队协作,预览团队才可以或许快速设想出预览武打举措,特技队的特技举措才可以或许用CG模子仍旧出来。
丹·萨托:你和你的团队对建筑这部片子最快意的局部是什么?
杰勒德·拉米雷斯:建筑这部片子的一个最大乐趣之一即是随时可以进行有创造性的施行。导演,制片人和VFX的总监都很支撑任何干于镜头、举措、设想和结果的创新设法主意。他们以为,若何你有一个伟大的设法主意,它应该有机遇利用到这个片子里。已经有良多创新设法主意利用到了这部片子里了。
《复仇者联盟2 奥创纪元:特效团队访谈》由: 本文来源于:动画片排行榜 www.donghua5.com 相关动漫:《扯线王子复仇记/木偶迷城》《复仇者集结 第一季》《最后的复仇者们》《DiscWars复仇者联盟》《超级英雄联盟复仇者 第二季》
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