你了解空间忍术吗?空间忍术的原理和种别
时间:2012-06-29 作者: TAG:种别,空间,原理
作者:漩涡弥仓
1,首先,讲解一下空间三维论,点动成线,线动成面,面动成体,这是目前所熟悉最简单的空间理论,一维是一条直线,二维直线可以形成一个面,三维是面形成一个立体空间,我们所生活的世界就是三维的,立体的,而这个空间存在一个题目——间隔和速度。
2,来理解一下空间扭曲的理念,拿出一张纸,做一个假设实验,在纸张的对称两点做一个标记,这就实现了两个空间的两个位置,那么折叠纸张,形成两点重合——实现空间扭曲,这就是空间扭曲最简单的理念,而实现空间扭曲就是要在三维空间确立两个位置的坐标,然后在三维空间中有二维的平面(例如刚刚的纸张)空间,这就确立了两个空间位置在一个平面上产生一个直接间隔,由二维空间转换为一维空间(类似折叠纸张),实现了扭曲两个空间位置形成两点重合的效果——空间扭曲。
2,了解了空间扭曲后,时空间的快速移动的基本原理也就明白了,那么火影里很多空间忍术的区别在于那里呢?
3,通灵术,召唤术,口寄之术,这是普通的空间扭曲忍术,把两个空间的坐标点重合,实现通灵召唤兽,这是最基本的空间扭曲忍术
4,那么,通灵的空间扭曲是施加在第二方,而需要施加在自己身上,需要更精细的控制这个系统,由于空间扭曲需要两个位置坐标,假如没有位置坐标,就无法实现通灵自己到自己想到达的目标,例如通灵术,想实现逆召唤,那么目的地需要一个坐标点就是第二方通灵人才可以实现,也可以解除空间扭曲让通灵物自己回到原理位置——飞雷神就是这个忍术的剔进忍术,以苦无上的术式实现两个空间位置的坐标,然后创造一个空间扭曲,而这个空间扭曲是属于自己驾奴的空间瞬移忍术,可以移动第二方,也可以移动自己,而这个忍术是空间扭曲比较完全而且最直接的移动忍术,所以飞雷神运用得当,是一个极限速度的忍术,速度就是气力……
4,解释一下飞雷神的空间扭曲原理——以术式在两个空间位置立下坐标,从而实现可以自己任意控制的空间扭曲的气力,这个在任何三维空间运用的忍术,在火星,地球,宇宙,都可以运用这个空间扭曲瞬间移动,这个是属于自己的扭曲空间而且可以重合在任何三维空间瞬间移动,当然,这需要特殊的查克拉控制和空间忍术的把握限制……
5,你会问瞬身术和叫人六道式的速度怎么回事?叫人是速度,不是空间扭曲,强大的查克拉,让叫人拥有了超高速,例如超音速战斗机,而这个是速度移动空间,跟空间扭曲原理不一样,瞬身也只是普通的空间扭曲或许是快速移动的忍术而已……
6,来了解一下卡卡西的神威——以目标作为一个空间位置坐标点,空间扭曲到第二空间位置,然后实现空间扭曲移动物体的所在位置,而究竟卡卡西把东西移动到哪目前不需要讨论,施加于第二方的直接空间扭曲忍术,与通灵术不同的是,神威是把目前的移动到第二位置,那么卡卡西的空间忍术也是通灵的逆向效果,简单的空间扭曲,利用得当透过写轮眼,给人,物的伤害气力极大……
7,斑的空间忍术——可以吸进第二方到一个异体三维空间,而且可以自由穿梭在空间的领域,到达任何一个第二位置坐标,这样解释,斑以写轮眼开释的空间扭曲黑洞(目前空间扭曲所造成的吸收现象成为黑洞)为中心点,写轮眼创造或许是发现了异空间,从而可以扭曲自己的空间位置到异空间位置从而实现两个坐标的条件,从而吸进第二方,和自己的身体,而这时你会问斑如何用他的空间忍术移动任何一个地点不用立坐标呢?不,斑的空间忍术是目前最完美的,四代说斑的空间忍术在于自己和二代之上,首先,斑可以迅速移动在任意的位置,看上往似乎不需要确立两地的坐标点就可以直接移动,可是这样想就错了,任何空间扭曲都是两个位置点之间的,而控制这个坐标点是空间忍术的第二境界,四代控制了空间扭曲的方向和目标,却没有控制任意目的地的气力,被限制在术式的立点上……
8,而斑的空间忍术不一样,斑只要思维想到那个地方就可以到那个地方,不信?小南与斑一战,斑最后用幻术了解了长门的所在地,然后就到达了长门的所在地,说明一旦只要斑知道的地方,斑就可以到达,由于他确立第二空间位置是思维控制的——随心如意的控制位置,任意的到达知道的第二位置……这就是四代,二代空间忍术的不及之处。可是斑的空间忍术强,却有漏洞,机动性并没有四代的能力强,而且被写轮眼的开释条件限制着能力的发挥,四代的空间忍术不完全,却有很强的可变化气力,机动性很强,而且二代飞雷神似乎有一个空间结界的能力,卡卡西的空间能力范围小,却有一击毙命的能力,例如卡卡西见到斑时,想瞬间杀死斑,可是斑技高一筹……
9,我们来看看他们如何发动忍术的,首先,通灵术——需要庞大的查克拉,把远在苗木山的文太召唤在自己眼前,留意,这里就形成了两个坐标点存在,而且需要移动文太到第二坐标位置,结印后会会出现一个术式的圈,(例如叫人和佩恩一战时卷轴上也有的术式圈〉然后文太崩出来就在这个圈子上,实现空间扭曲,瞬间移动,目标来到了。这里你会发现一个特殊的现象,每个通灵,每个召唤都有一个术式形成的圈(我看不懂,目前称为术式),四代的苦无有一个术式,卡卡西有写轮眼,斑也是依靠写轮眼,发现了题目,介质,空间扭曲需要一种介质——术式。
10,那么我们来分析那个召唤圈的样子,圈的四周是术式,圈的中心就是坐标点,把对应目标的所在位置坐对应坐标点,依靠术式的精美系统,瞬间移动目标——通灵之术,这个术式是火影里特有的空间扭曲气力的印记,这个术式就是驾奴三维空间中的两个坐标点转化为二维空间上的两个坐标点,然后转换为一维空间直线上重合坐标点的能力,有点糊涂了吧,我们不是做了个假设实验吗?重新拿出纸张来,我们重新在做一遍,我们在自己的房间里(三维空间),拿出纸张(假设为二维平面空间),在纸上画两个对称点(三维空间上的两个坐标点就在二维平面空间上),然后折叠纸张(由二维空间经过扭曲实现两点成为一维空间的重合点),重合两个点——空间扭曲了两个点重合,这就是二维空间转换称一维空间的能力——空间扭曲,而火影里就是利用术式的系统驾奴这份气力……就似乎结印发动火盾豪火球,有了查克拉,有了火属性,透过印的系统天生忍术,通灵术也不例外,这就是火影里特有的文化——查克拉透过术式天生气力。(再简单点,例如一个圆规,固定的一根针固定,一支铅笔围绕着这个轴“例如术式”旋转,然后你只要用力拧就画一个圆“例如使用查克拉透过术式天生忍术”)
12,卡卡西与斑的介质一样——写轮眼,无需术式,或许写轮眼就拥有这个术式的特定气力了,这个是血继题目,到底还是火影特有的文化,无从下手言论…
1,首先,讲解一下空间三维论,点动成线,线动成面,面动成体,这是目前所熟悉最简单的空间理论,一维是一条直线,二维直线可以形成一个面,三维是面形成一个立体空间,我们所生活的世界就是三维的,立体的,而这个空间存在一个题目——间隔和速度。
2,来理解一下空间扭曲的理念,拿出一张纸,做一个假设实验,在纸张的对称两点做一个标记,这就实现了两个空间的两个位置,那么折叠纸张,形成两点重合——实现空间扭曲,这就是空间扭曲最简单的理念,而实现空间扭曲就是要在三维空间确立两个位置的坐标,然后在三维空间中有二维的平面(例如刚刚的纸张)空间,这就确立了两个空间位置在一个平面上产生一个直接间隔,由二维空间转换为一维空间(类似折叠纸张),实现了扭曲两个空间位置形成两点重合的效果——空间扭曲。
2,了解了空间扭曲后,时空间的快速移动的基本原理也就明白了,那么火影里很多空间忍术的区别在于那里呢?
3,通灵术,召唤术,口寄之术,这是普通的空间扭曲忍术,把两个空间的坐标点重合,实现通灵召唤兽,这是最基本的空间扭曲忍术
4,那么,通灵的空间扭曲是施加在第二方,而需要施加在自己身上,需要更精细的控制这个系统,由于空间扭曲需要两个位置坐标,假如没有位置坐标,就无法实现通灵自己到自己想到达的目标,例如通灵术,想实现逆召唤,那么目的地需要一个坐标点就是第二方通灵人才可以实现,也可以解除空间扭曲让通灵物自己回到原理位置——飞雷神就是这个忍术的剔进忍术,以苦无上的术式实现两个空间位置的坐标,然后创造一个空间扭曲,而这个空间扭曲是属于自己驾奴的空间瞬移忍术,可以移动第二方,也可以移动自己,而这个忍术是空间扭曲比较完全而且最直接的移动忍术,所以飞雷神运用得当,是一个极限速度的忍术,速度就是气力……
4,解释一下飞雷神的空间扭曲原理——以术式在两个空间位置立下坐标,从而实现可以自己任意控制的空间扭曲的气力,这个在任何三维空间运用的忍术,在火星,地球,宇宙,都可以运用这个空间扭曲瞬间移动,这个是属于自己的扭曲空间而且可以重合在任何三维空间瞬间移动,当然,这需要特殊的查克拉控制和空间忍术的把握限制……
5,你会问瞬身术和叫人六道式的速度怎么回事?叫人是速度,不是空间扭曲,强大的查克拉,让叫人拥有了超高速,例如超音速战斗机,而这个是速度移动空间,跟空间扭曲原理不一样,瞬身也只是普通的空间扭曲或许是快速移动的忍术而已……
6,来了解一下卡卡西的神威——以目标作为一个空间位置坐标点,空间扭曲到第二空间位置,然后实现空间扭曲移动物体的所在位置,而究竟卡卡西把东西移动到哪目前不需要讨论,施加于第二方的直接空间扭曲忍术,与通灵术不同的是,神威是把目前的移动到第二位置,那么卡卡西的空间忍术也是通灵的逆向效果,简单的空间扭曲,利用得当透过写轮眼,给人,物的伤害气力极大……
7,斑的空间忍术——可以吸进第二方到一个异体三维空间,而且可以自由穿梭在空间的领域,到达任何一个第二位置坐标,这样解释,斑以写轮眼开释的空间扭曲黑洞(目前空间扭曲所造成的吸收现象成为黑洞)为中心点,写轮眼创造或许是发现了异空间,从而可以扭曲自己的空间位置到异空间位置从而实现两个坐标的条件,从而吸进第二方,和自己的身体,而这时你会问斑如何用他的空间忍术移动任何一个地点不用立坐标呢?不,斑的空间忍术是目前最完美的,四代说斑的空间忍术在于自己和二代之上,首先,斑可以迅速移动在任意的位置,看上往似乎不需要确立两地的坐标点就可以直接移动,可是这样想就错了,任何空间扭曲都是两个位置点之间的,而控制这个坐标点是空间忍术的第二境界,四代控制了空间扭曲的方向和目标,却没有控制任意目的地的气力,被限制在术式的立点上……
8,而斑的空间忍术不一样,斑只要思维想到那个地方就可以到那个地方,不信?小南与斑一战,斑最后用幻术了解了长门的所在地,然后就到达了长门的所在地,说明一旦只要斑知道的地方,斑就可以到达,由于他确立第二空间位置是思维控制的——随心如意的控制位置,任意的到达知道的第二位置……这就是四代,二代空间忍术的不及之处。可是斑的空间忍术强,却有漏洞,机动性并没有四代的能力强,而且被写轮眼的开释条件限制着能力的发挥,四代的空间忍术不完全,却有很强的可变化气力,机动性很强,而且二代飞雷神似乎有一个空间结界的能力,卡卡西的空间能力范围小,却有一击毙命的能力,例如卡卡西见到斑时,想瞬间杀死斑,可是斑技高一筹……
9,我们来看看他们如何发动忍术的,首先,通灵术——需要庞大的查克拉,把远在苗木山的文太召唤在自己眼前,留意,这里就形成了两个坐标点存在,而且需要移动文太到第二坐标位置,结印后会会出现一个术式的圈,(例如叫人和佩恩一战时卷轴上也有的术式圈〉然后文太崩出来就在这个圈子上,实现空间扭曲,瞬间移动,目标来到了。这里你会发现一个特殊的现象,每个通灵,每个召唤都有一个术式形成的圈(我看不懂,目前称为术式),四代的苦无有一个术式,卡卡西有写轮眼,斑也是依靠写轮眼,发现了题目,介质,空间扭曲需要一种介质——术式。
10,那么我们来分析那个召唤圈的样子,圈的四周是术式,圈的中心就是坐标点,把对应目标的所在位置坐对应坐标点,依靠术式的精美系统,瞬间移动目标——通灵之术,这个术式是火影里特有的空间扭曲气力的印记,这个术式就是驾奴三维空间中的两个坐标点转化为二维空间上的两个坐标点,然后转换为一维空间直线上重合坐标点的能力,有点糊涂了吧,我们不是做了个假设实验吗?重新拿出纸张来,我们重新在做一遍,我们在自己的房间里(三维空间),拿出纸张(假设为二维平面空间),在纸上画两个对称点(三维空间上的两个坐标点就在二维平面空间上),然后折叠纸张(由二维空间经过扭曲实现两点成为一维空间的重合点),重合两个点——空间扭曲了两个点重合,这就是二维空间转换称一维空间的能力——空间扭曲,而火影里就是利用术式的系统驾奴这份气力……就似乎结印发动火盾豪火球,有了查克拉,有了火属性,透过印的系统天生忍术,通灵术也不例外,这就是火影里特有的文化——查克拉透过术式天生气力。(再简单点,例如一个圆规,固定的一根针固定,一支铅笔围绕着这个轴“例如术式”旋转,然后你只要用力拧就画一个圆“例如使用查克拉透过术式天生忍术”)
12,卡卡西与斑的介质一样——写轮眼,无需术式,或许写轮眼就拥有这个术式的特定气力了,这个是血继题目,到底还是火影特有的文化,无从下手言论…
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